既存の C++ DirectX9 アプリケーション用のプラグインを作成しています。パフォーマンス上の理由から IDirect3DDevice9Ex に切り替えることを決定するまで、すべてが正常に機能していました。
「D3DXCreateFontA」を使用してテキストをレンダリングすると、「D3DPOOL_MANAGED is not valid with IDirect3DDevice9Ex」というエラーが表示されるようになりました。
質問: IDirect3DDevice9Ex を使用しているときにテキストを描画するための回避策、またはマネージド テクスチャを使用せずにテキストを描画できる優れたライブラリはありますか?