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私はBox2D物理エンジンの初心者です。不規則な曲線の画像があるので、ポリゴンを作成しようとしています。しかし、Vertex Helperを使用したRaywenderlichデモチュートリアルを参照すると、ポリゴンを描画していますが、多くの場合、凹多角形が生成され、プロジェクトを実行するとクラッシュします。ポリゴンそれは素晴らしいでしょう。

ヘルプや提案をいただければ幸いです。ありがとう

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@マリン; 凹多角形を使用するには、それをより小さな凸多角形に分割する必要があります。ボディの作成時に凹多角形をさまざまな凸多角形に分割し、それらすべての個々の凸多角形の形状を作成するだけです。

于 2011-12-28T20:15:25.983 に答える