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FLA のタイムライン アニメーションを AS3 コードに変換する必要があります (おそらく XML を使用)。問題は、文字通り何百ものレイヤーと何千ものフレームがあることです。

JSFL の構造は理解していますが、タイムライン -> レイヤー -> フレームにループして「ガイド」アニメーションを見つけることができません。curFrame.isMotionObject() の使用は常に false です。

これが私がやろうとしていることのサンプルです:

/* Gets all motions in all motion objects and exports to a file. */
fl.outputPanel.clear();

//store max layers/frames
var fcnt = fl.getDocumentDOM().getTimeline().frameCount;
var lcnt = fl.getDocumentDOM().getTimeline().layerCount;
fl.trace( "fl.getDocumentDOM().getTimeline().frameCount = " + fcnt );
fl.trace( "fl.getDocumentDOM().getTimeline().layerCount = " + lcnt );

//store pre-run layers/frames:
var origFr = fl.getDocumentDOM().getTimeline().currentFrame;
var origLyr = fl.getDocumentDOM().getTimeline().currentLayer;
fl.trace( "fl.getDocumentDOM().getTimeline().currentFrame = " + origFr );
fl.trace( "fl.getDocumentDOM().getTimeline().currentLayer = " + origLyr );

var totout = 0;
var curFrm;
var curl = origLyr;
var curf = origFr; 
var outstr = "";

for (curf = 0; curf < fcnt; curf++)
{
    // have the IDE go into the current frame:
    fl.getDocumentDOM().getTimeline().currentFrame = curf;

    // removed to test one layer only
    //for (curl = 0; curl < lcnt; curl = lcnt) // curl++) // curl = lcnt)
    //{

        // have the IDE go into the current layer:
        fl.getDocumentDOM().getTimeline().currentLayer = curl;

        if(curf > fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[curl].frames.length)
            break;

        curFrm = fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[curl].frames[curf];

        //this is always false. . . why?
        if (
            curFrm.isMotionObject() 
            //&& curFrm.hasMotionPath()
        ){
            totout++;
            //curFrm.selectMotionPath(true);
        }
        else{
            outstr += "There is no motion path\n";
        }

        //for testing:
        break;
    //}
    //for testing:
    //break;
}

//reset layers/frames back to pre-run status:
fl.getDocumentDOM().getTimeline().currentFrame = origFr;
fl.getDocumentDOM().getTimeline().currentLayer = origLyr;

fl.trace(outstr);
fl.trace("totout = " + totout);
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次の方法で jsfl から呼び出すことができる Export Motion XML コマンドを使用できます。

fl.runScript(fl.configURI + 'Javascript/MotionXML.jsfl', 'exportMotionXML');

私が覚えている限りでは、Classic Tween XML形式はMotion Tween XML形式とは異なります。Motion XML 機能は非常に便利ですが、十分に活用されていません。JS エンジンはE4XcopyMotionXMLをサポートしているため、JSFL で XML を使用して処理することもできます。

別の方法として、 fl.motionパッケージの Animator/AnimatorFactory クラスに満足している場合は、次のようにすることができます。

fl.runScript(fl.configURI + 'Javascript/MotionXML.jsfl', 'copyMotionAsAS3');

デフォルトのトゥイーン クラスは、 TweenLiteなどの他のトゥイーン エンジンよりも遅いことに注意してください。また、トゥイーンの終了時に動作するように、トゥイーンの継続時間にタイマーを使用する必要がある場合もあります。これにより、トゥイーン オブジェクトへの actionscript アクセスを取得できます。また。

The Mill の美しいレンダリングにインタラクティビティを合わせる必要があったため、AudiA8 サイトで MotionXML 機能を少し使用しました。この機能を使用して、Mocha Keyframes to Flash タイムラインのインポーターを作成しました。

于 2011-12-18T22:33:17.227 に答える