11

知りたいのは、長期的には、これらのエンジンのどちらを使用する方が優れているかということです。Cocos2D は iphone 開発にも使用できるため、より良いオプションになると思いますが、チュートリアルは 1 つだけですhttp://dan.clarke.name/2011/04/how-to-make-a-simple-これまでに見つけたandroid-game-with-cocos2d/ 。一方、libgdx には完全な本があります。

4

7 に答える 7

33

libgdx もお勧めします。AndEngine より有望に見えます。

于 2011-12-24T05:12:29.913 に答える
16

Andengine と libgdx の両方を試しました。cocos2d は試していません。そしてエンジンのパフォーマンスは非常に悪かった。libgdx を使用することで得られる主な利点は、アプリをエミュレーターやデバイスではなくデスクトップで実行できることです。これにより、ゲーム開発に不可欠なイテレーション時間が大幅に短縮されます。cocos2d がこれを実行できるのであれば、使用しても問題ないと思いますが、libgdx が Andengine と一線を画しているのは間違いなく高速なイテレーションです。

于 2012-03-15T19:00:56.180 に答える
11

私はAndroidゲーム開発とlibGdxの両方の初心者です。

私の3か月の経験では、libGdxは非常に楽しいものです。

たくさんのデモ、悪くないドキュメント、そしてフォーラム。

そして、Coco2dは開発を停止しているようで、メインの開発者はlibGdxを使用するように変更されました。

だから私はlibGdxがおそらくより良い選択だと思います。

于 2012-01-10T13:32:58.043 に答える
11

私は現在ゲームを開発していて、cocos2dから始めました。座標系に苦労しました。それから私はAndEngineを試しました、それは素晴らしかったです、しかし私はパフォーマンスを恐れていました。だから私はlibGDXに切り替えて、それに満足しています。少し低レベルに見えるかもしれませんが、最終的には他のエンジンからlibGDXに切り替えると思います。

于 2011-12-18T15:04:59.867 に答える
3

AndEngineの使用を検討してください。libgdx を簡単に見てみると、似ているように見えます (ただし、AndEngine は 2D のみです)。しかし、AndEngine には 2D ゲームに必要なものがすべて揃っています。欠けているのはドキュメントだけですが、オープン ソースです。何かわからない場合は、コードを見てください。

ここに活発なフォーラムがあり、AndEngine のSO タグもありますので、ここでも質問できます。

また、多くの有名なゲームで使用される 2D クロスプラットフォーム物理エンジンである物理エンジンBox2Dなど、便利なアドオン用の拡張機能も多数あります (たとえば、Angry Birds が使用しています)。また、非常に簡単なインターフェイスを備えた TMX タイル マップもサポートしています (実際、私が現在開発しているゲームは、AndEngine TMX ユーティリティを使用するのが非常に簡単です)。

ですから.. cocos2d または libgdx のいずれかを選択する前に、AndEngine を見てください :)

@グレッグそれは真実ではありません...

習得が容易で、文書化された優れたエンジン

javadoc はほとんどありませ。しかし、フォーラムはチュートリアルでいっぱいです。ウェブも同様です。

編集:グレッグの回答でのコメントから、簡単な開発を探しているなら、AndEngine が良い選択です。cocos2d のチュートリアル コードを見ると、AndEngine のコードよりもはるかに複雑で直感的ではないように見えます。

于 2011-12-18T14:07:28.103 に答える
2

私は現在libgdxbox2d物理学とcocos2d描画とシーンに使用しています。とても便利で、強くお勧めします。

于 2012-02-22T06:46:14.713 に答える
1

andengineは学生にのみ使用され、習得が容易で、多くの例がありますが、パフォーマンスは非常に優れており、修正することはできません。:( uが商用ゲームの開発にandengineを使い続けると、uはがっかりします

于 2012-02-25T12:41:44.270 に答える