テクスチャ メモリをより有効に活用するために Cocos2D でスプライト シートの使用を開始したばかりで、私のアセットを生成するアーティストは、Unity3D の以前のゲームで使用したスクリプトを持っています。このツールは、多数の画像を取得し、透明なスペースと空白を削除して、アトラスに詰め込みます。テキスト ファイル内の各スプライトの「位置」と「UV」を返します。ツールが無効にできないように見えることの 1 つは、スプライトの一部をより適切に配置するために転置することです。
Cocos2D の plist ファイルからアニメーションを読み込みたいです。フレームをテクスチャ キャッシュにロードする際に、フレームを通常の状態に戻す方法はありますか? そうでない場合、個々のフレームを CCAnimation に読み込んだ後、どのように転置しますか?
これでうまくいかない場合は、転置されたすべてのスプライトをカット アンド ペーストしてアトラスに追加し、少し余分なテクスチャ メモリを使用して対処します。