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OpenGL シェーダーを使用して画像編集を実装したいと考えています。OpenGL ES1 を使用してオフスクリーン レンダリングを実装する方法の例をいくつか見つけました。

iPhoneでOpenGL ES2 ansシェーダーを使用したオフスクリーンレンダリングの例はありますか? 前もって感謝します

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OpenGL ES2 の一部であるフレームバッファ オブジェクト エクステンション (FBO) を使用する必要があります。

これは OpenGL ES 1.0 の場合と同じですが、関数の OES サフィックスが失われます (FBO は ES1 の OES 拡張であり、コアの一部ではないため)。

http://programming4.us/multimedia/3288.aspxこのチュートリアルが好きかもしれません。コードは非常にシンプルで、GLES2 で簡単に使用できるはずです。

于 2012-01-16T12:29:06.670 に答える