OpenGL シェーダーを使用して画像編集を実装したいと考えています。OpenGL ES1 を使用してオフスクリーン レンダリングを実装する方法の例をいくつか見つけました。
iPhoneでOpenGL ES2 ansシェーダーを使用したオフスクリーンレンダリングの例はありますか? 前もって感謝します
OpenGL シェーダーを使用して画像編集を実装したいと考えています。OpenGL ES1 を使用してオフスクリーン レンダリングを実装する方法の例をいくつか見つけました。
iPhoneでOpenGL ES2 ansシェーダーを使用したオフスクリーンレンダリングの例はありますか? 前もって感謝します
OpenGL ES2 の一部であるフレームバッファ オブジェクト エクステンション (FBO) を使用する必要があります。
これは OpenGL ES 1.0 の場合と同じですが、関数の OES サフィックスが失われます (FBO は ES1 の OES 拡張であり、コアの一部ではないため)。
http://programming4.us/multimedia/3288.aspxこのチュートリアルが好きかもしれません。コードは非常にシンプルで、GLES2 で簡単に使用できるはずです。