slick util を使用して、画面の中央にロゴを表示しようとしています。
texture.bind();
glBegin(GL11.GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 0);
glVertex2f(x, y);
glTexCoord2f(1, 0);
glVertex2f(x + texture.getTextureWidth(), y);
glTexCoord2f(1, 1);
glVertex2f(x + texture.getTextureWidth(), y + texture.getTextureHeight());
glTexCoord2f(0, 1);
glVertex2f(x, y + texture.getTextureHeight());
glEnd();
しかし、レンダリングすると、テクスチャが中央に配置されず、ランダムな線が右側に描画されます。理由がわかりません。ありがとう。