私のニーズに合わせて小さなデモを行って NinevehGL と ISGL3D を試した後、次のように言えます。
- NinevehGL 0.9.2:使いやすいフレームワークです。それは素晴らしいですが、まだ多くの機能が不足しています。ただし、より多くの機能が追加されると、優れたフレームワークになります。私は確信しています!API は完全に文書化されており、文書を XCode に直接インストールできます。
- ISGL3D 1.2.3:より使いにくくなっています。多くの機能があります。ただし、解決されていないバグがあります。その理由は、主な開発者がコードを管理する時間がないためです。他の開発者は彼の仕事を続けることに関心を示し、コードを Github に移動しました。しかし、そこでの活動は非常に低いです。活動しているのは isgl3d google グループです。API は、フレームワークの Web で非常によく文書化されています。
だから今、@adeが私に提案したようにUnityを試してみます...
編集:
- Unity:本当に素晴らしいフレームワークです。私はすでにデモを行っており、他の何よりも気に入っています。3D ファイルのインポート システムは非常に優れており、作品を複数のプラットフォームにエクスポートできるため、現在はこれを選択しています。JavaScript が好きなら、きっと気に入るはずです。重要なのは、コードに疑問やエラーがある場合、Unity の回答 ( http://answers.unity3d.com/ ) で役立つオンラインの資料がたくさんあるということです。最後に、開始するには、次の URL を確認してください: http://answers.unity3d.com/questions/12321/how-can-i-start-learning-unity-fast-list-of-tutori.html