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私は本当に基本的なプログラムで戦闘をシミュレートしようとしていますが、Javaで大きなプログラムを使用するのはこれが初めてなので、どのように進めるかについてはほとんどわかりません。600 x 600の大きなパネルがあり、Graphics2Dを使用して地形を20x20の長方形として描画することを考えていました...残念ながら、いくつかのチュートリアルを使用しても、何をすべきかわかりません。

循環する10種類の地形と、5種類の景観プロファイルがあります。基本的に、私がプログラムに実行させたいのは、コンボボックスで特定のプロファイルを選択するときに、戦闘の風景と2つの反対側をペイントすることです(まだそこにはいませんが)

正直なところ、私はプログラムであまり進歩していません。このようなものにGraphics2Dと長方形だけを使用する必要がありますか、それともOpenGLまたは同様のものに切り替える必要がありますか?私の現在のJavaの経験ではありますが、助けがなければ、Javaをそれほど使いこなせるとは思いません。とにかく、これが私がこれまでに持っているものです:

public class Map extends JPanel {
    int n = 1;
    int x; int y;
    int Area = 750;
    public Color City = new Color(214,217,223);
    public Color Desert = new Color(255,204,102);
    public Color DirtRoad = new Color(153,102,0);
    public Color Forest = new Color(0,102,0);
    public Color Hills = new Color(51,153,0);
    public Color Lake = new Color(0,153,153);
    public Color Mountains = new Color(102,102,255);
    public Color Ocean = new Color(0,0,153);
    public Color PavedRoad = new Color(51,51,0);
    public Color Plains = new Color(102,153,0);
    public Rectangle blocks[];
    public Map(){
        blocks = new Rectangle[750];
        if (n == 1) {
            setBackground(City);
            n = 2;
        } else if (n == 2) {
            setBackground(Desert);
            n = 3;
        } else if (n == 3) {
            setBackground(DirtRoad);
            n = 4;
        } else if (n == 4) {
            setBackground(Forest);
            n = 5;
        } else if (n == 5) {
            setBackground(Hills);
            n = 6;
        } else if (n == 6) {
            setBackground(Lake);
            n = 7;
        } else if (n == 7) {
            setBackground(Mountains);
            n = 8;
        } else if (n == 8) {
            setBackground(Ocean);
            n = 9;
        } else if (n == 9) {
            setBackground(PavedRoad);
            n = 10;
        } else if (n == 10) {
            setBackground(Plains);
            n = 1;
        } else {
        }
        for (int i = 1; i <= Area; i++) {
            blocks[i] = new Rectangle(x, y, 20, 20);
        }
    }

私はいくつかのYoutubeチュートリアルでこれまでに到達したので、私のコードは少し不安定です。メインフォームコードにあるのは、checkBox起動イベントだけです。(GUIはNetbeansエディタで事前に設計されています。)

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1)OpenGLの前にJava2dを学ぶことに固執することを強くお勧めします。
2)理想的には、モデルビューを分離する必要があります。つまり、マップコンテンツを表すクラスと、実際にレンダリングするクラスがあります。

目標に少し近づくためのサンプルコードを次に示します。単にコピーして貼り付けてハックするのではなく、よく読んで理解してください。

ここに画像の説明を入力してください

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Random;

public class Map extends JPanel {

    public static final Color CITY = new Color(214,217,223);
    public static final Color DESERT = new Color(255,204,102);
    public static final Color DIRT_ROAD = new Color(153,102,0);
    public static final Color FOREST = new Color(0,102,0);
    public static final Color HILLS = new Color(51,153,0);
    public static final Color LAKE = new Color(0,153,153);
    public static final Color MOUNTAINS = new Color(102,102,255);
    public static final Color OCEAN = new Color(0,0,153);
    public static final Color PAVED_ROAD = new Color(51,51,0);
    public static final Color PLAINS = new Color(102,153,0);

    public static final Color[] TERRAIN = {
        CITY,
        DESERT,
        DIRT_ROAD,
        FOREST,
        HILLS,
        LAKE,
        MOUNTAINS,
        OCEAN,
        PAVED_ROAD,
        PLAINS
    };

    public static final int NUM_ROWS = 25;
    public static final int NUM_COLS = 30;

    public static final int PREFERRED_GRID_SIZE_PIXELS = 10;

    // In reality you will probably want a class here to represent a map tile,
    // which will include things like dimensions, color, properties in the
    // game world.  Keeping simple just to illustrate.
    private final Color[][] terrainGrid;

    public Map(){
        this.terrainGrid = new Color[NUM_ROWS][NUM_COLS];
        Random r = new Random();
        // Randomize the terrain
        for (int i = 0; i < NUM_ROWS; i++) {
            for (int j = 0; j < NUM_COLS; j++) {
                int randomTerrainIndex = r.nextInt(TERRAIN.length);
                Color randomColor = TERRAIN[randomTerrainIndex];
                this.terrainGrid[i][j] = randomColor;
            }
        }
        int preferredWidth = NUM_COLS * PREFERRED_GRID_SIZE_PIXELS;
        int preferredHeight = NUM_ROWS * PREFERRED_GRID_SIZE_PIXELS;
        setPreferredSize(new Dimension(preferredWidth, preferredHeight));
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        // Important to call super class method
        super.paintComponent(g);
        // Clear the board
        g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
        // Draw the grid
        int rectWidth = getWidth() / NUM_COLS;
        int rectHeight = getHeight() / NUM_ROWS;

        for (int i = 0; i < NUM_ROWS; i++) {
            for (int j = 0; j < NUM_COLS; j++) {
                // Upper left corner of this terrain rect
                int x = i * rectWidth;
                int y = j * rectHeight;
                Color terrainColor = terrainGrid[i][j];
                g.setColor(terrainColor);
                g.fillRect(x, y, rectWidth, rectHeight);
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/concurrency/initial.html
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                JFrame frame = new JFrame("Game");
                Map map = new Map();
                frame.add(map);
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.pack();
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }
}
于 2011-12-23T07:00:46.290 に答える
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正直に言うと、Javaを間違った方法で学習しようとしていると思います。それがあなたがこれらのチュートリアルから学ぶことによってあなたがしようとしていることであるならば。

私は個人的にタイルマップを作成した経験がありませんが、コードを読むことでわかることがいくつか欠けています。

通常、タイルマップコードを見ると、数値の2D配列が表示されます。あなたの場合は、ランダムなインデックスに配置された1〜10の範囲の数値の2D配列になります。表示されたコードで実行していることは、画像を番号に割り当ててブロック配列に追加しているだけだと私は理解しています。

問題は、作成しているマップを実際に視覚化する2D配列がないため、配列を作成するのは背景のある長方形の束だけです。

私が理解できないもう1つの問題は、マップ領域が基本的にフィールドである720インデックスに設定されているという事実です。27画像×27画像が、作成したintのx値とy値になるかどうかはわかりません。 。作成しようとしている非表示のタイルマップグリッドに分割されたJPanelが残ります。

前に説明した2D配列のインデックスにある番号に基づいて、背景は対応する画像で埋められます。

OpenGLまたはGraphics2Dの問題について: 使用するグラフィックライブラリは関係ありません。問題は、それをどのようにコーディングするかです。OpenGLは、初心者が(特に2D、私の経験から)飛び込むにはかなり進んでいます。これは3Dライブラリなので、2Dは可能ですが、ちょっと難しいです。次のステップに進む前に、JavaAPIのいくつかを学びます。

私が助けてくれたこと、またはO_oが理にかなっていることを願っています。タイルマップを作成したことがないので、投稿したコードに応答します。

于 2011-12-23T04:59:08.680 に答える