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関数を使用D3DXGetImageInfoFromFile()すると、次のようになります。

Unhandled exception at 0x004114d4 in SAMPLE.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000.

エラーを含むコードは次のとおりです。

// ...
WCHAR           *Path = L"./LIFE.bmp";
D3DXIMAGE_INFO      *Info;
IDirect3DSurface9   *Surface = NULL;
LPDIRECT3DDEVICE9   pd3dDevice;

// ...
D3DXGetImageInfoFromFile(Path, Info); // everything is fine here, unless i do the following:
pd3dDevice -> CreateOffscreenPlainSurface(Info->Width, Info->Height, Info->Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &Surface, NULL);

それで、ここで何が起こっているのですか?そして、代わりに数字を入力するとInfo->...、すべてが正常に機能します...

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初期化されていないポインターを渡しInfo、メソッドがアクセスしようとすると例外が発生します。必要なものは次のとおりです。

D3DXIMAGE_INFO Info;
D3DXGetImageInfoFromFile(Path, &Info);
pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(Info.Width, Info.Height, Info.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &Surface, NULL);

また、HRESULT を返す関数の結果コードを処理することをお勧めします。お気に入り:

if (FAILED(D3DXGetImageInfoFromFile(Path, &Info))) {
  // print something, abort or whatever.
}

DXUT.hを使用する場合、V()またはV_RESULTマクロは親友です。

V(D3DXGetImageInfoFromFile(Path, &Info));

また

HRESULT hr;
V_RETURN(D3DXGetImageInfoFromFile(Path, &Info));
V_RETURN(pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(Info.Width, Info.Height, Info.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &Surface, NULL));
V_RETURN(...);
// ... lots of D3D calls.
return S_OK;
于 2012-01-04T06:41:05.190 に答える
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おそらく、イメージへのパスのバックスラッシュをエスケープする必要があります。

std::wstring wsPath = L"C:\\wood.bmp";
于 2011-12-23T10:01:14.447 に答える