私が達成しようとしていることをよりよく説明するために、簡単な例を次に示します。
シナリオ 1 : 一部の 3D コンテナー オブジェクト内に、2 つのキューブを追加したいと考えています。これらの 2 つの立方体を追加した後、コンテナーの位置、回転、スケールも変換したいと思います。
シナリオ 2 : 3D キャラクターのボディは、多くの階層的な子 (およびサブ子) で構成され、それぞれがアニメーションの過程でさまざまな変換を行います。
だから私の質問は:
これらの個々の 3D オブジェクト変換を効率的に計算するにはどうすればよいですか? 1つだけでこれを行うことさえ可能VertexBuffer3D
ですか? それともVertexBuffer3D
、各オブジェクトを追跡するためにいくつか必要ですか? 複数を使用するVertexBuffer3D
と、限界に達する可能性があるようです (ただし、Stage3D
/Context3D
ドキュメントを十分に読んでいないため、確実に知ることができません)。