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ゲームの基本的なゲーム ループの作成に問題があります。私は初期段階にあり、やりたいことは、ボールを一定の速度 (例: 3) で画面の下部に移動することだけです。ボールの位置はメイン パネルの update メソッドで更新され、レンダリング パーツで期待どおりに描画されます。メカニズムに例外はありません。ボールは動きますが、滑らかではありません。ビジュアルは静かで邪魔です。これらのメソッドの実装時間を測定したところ、このカップルの合計実装時間は約 3 ~ 4 ミリ秒でした。このような状況で、適切な FPS は何ですか? 指定された定数値は適切ですか? メカニズムに欠けているものや間違っているものはありますか? よろしくお願いします。メインスレッドのコードブロック。

private final static int MAX_FPS = 200;
private final static int FRAME_PERIOD = 1000 / MAX_FPS;
private final static int    MAX_FRAME_SKIPS = 5;

public void run() {

    initTimingElements();
    long beginTime;
    long timeDiff;
    int sleepTime;
    int framesSkipped;
    long beginTime2;

    long diff1;
    long diff2;

    sleepTime = 0;

    Canvas canvas;
    Log.d(TAG, "Starting game loop");
    while (running) {
        canvas = null;
        try {
            canvas = this.surfaceHolder.lockCanvas();
            synchronized (surfaceHolder) {
                beginTime = System.currentTimeMillis();
                framesSkipped = 0; 

                this.gamePanel.update();
                diff1=System.currentTimeMillis()-beginTime;
                beginTime2=System.currentTimeMillis();
                this.gamePanel.render(canvas);
                diff2=System.currentTimeMillis()-beginTime2;



                timeDiff = System.currentTimeMillis() - beginTime;
                sleepTime = (int) (FRAME_PERIOD - timeDiff);

                if (sleepTime > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(sleepTime);
                    } catch (InterruptedException e) {
                    }
                }                   
                while (sleepTime < 0 && framesSkipped < MAX_FRAME_SKIPS) {
                    this.gamePanel.update();
                    sleepTime += FRAME_PERIOD;
                    framesSkipped++;
                }
                if (framesSkipped > 0) {
                    Log.d(TAG, "Skipped:" + framesSkipped);
                }
                framesSkippedPerStatCycle += framesSkipped;
                storeStats();
            }
        } finally {
            if (canvas != null) {
                surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
            }
        }
    }
}
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1 に答える 1

-1

約 60 ミリ秒ごとに起動する TimerTask を使用してみてください。
適切な実装を行うのに十分な怠け者になるまでは、これを行いますが、うまく機能します。run() は別のスレッドで実行されるので、runOnUIThread() を使用して必要なコードを実行してください。

于 2011-12-27T13:46:03.760 に答える