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私はC ++を初めて使用し、何もしない小さなゲームプログラムで衝突を練習してきましたが、衝突を正しく行うことができません

だから私は変数にロードされた画像を使用します

background = oslLoadImageFile("background.png", OSL_IN_RAM, OSL_PF_5551);
sprite = oslLoadImageFile("sprite.png", OSL_IN_RAM, OSL_PF_5551);
bush = oslLoadImageFile("bush.png", OSL_IN_RAM, OSL_PF_5551);

のように保存された変数がありますが、

sprite->x = 3;

if ( (sprite->x + spritewidth > bush->x) && (sprite->x < bush->x + bushwidth) && (sprite->y + spriteheight > bush->y) && (sprite->y < bush->y + bushheight) ) 
{
         bushcol = 1;               
}
else
{
        bushcol = 0;      
}

だからボタンを押すと

if (osl_keys->held.down)
{
if (bushcol == 1) 
{
sprite->y = bush->y + 38;
}
else
{
sprite->y += 3;
}
}
if (osl_keys->held.up)
{
if (bushcol == 1) 
{
sprite->y = bush->y - 23;
}
else
{ 
sprite->y -= 3;
}
}
if (osl_keys->held.right)
{
if (bushcol == 1) 
{
sprite->x = bush->x - 28;
}
else
{ 
sprite->x += 3;
}
}
if (osl_keys->held.left)
{
if (bushcol == 1) 
{
sprite->x = bush->x + 28;
}
else
{ 
sprite->x -= 3;
}
}

私は次のようなことを考えていました

sprite->y = bushheight - 24;

しかし、それは機能しません

助言がありますか?

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3 に答える 3

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あなたは基本的な考えを持っていると思います。あなたの仕事をチェックしてください。コンパイルする簡単なバージョンを次に示します。

#import <stdlib.h>

typedef struct {
    // I'm going to say x, y, is in the center
    int x;
    int y;
    int width;
    int height;
} Rect;

Rect newRect(int x, int y, int w, int h) {
    Rect r = {x, y, w, h};
    return r;
}

int rectsCollide(Rect *r1, Rect *r2) {
    if (r1->x + r1->width/2 < r2->x - r2->width/2) return 0;
    if (r1->x - r1->width/2 > r2->x + r2->width/2) return 0;
    if (r1->y + r1->height/2 < r2->y - r2->height/2) return 0;
    if (r1->y - r1->height/2 > r2->y + r2->height/2) return 0;
    return 1;
}

int main() {
    Rect r1 = newRect(100,200,40,40);
    Rect r2 = newRect(110,210,40,40);
    Rect r3 = newRect(150,250,40,40);

    if (rectsCollide(&r1, &r2))
        printf("r1 collides with r2\n");
    else
        printf("r1 doesnt collide with r2\n");

    if (rectsCollide(&r1, &r3))
        printf("r1 collides with r3\n");
    else
        printf("r1 doesnt collide with r3\n");

}
于 2009-05-14T19:42:25.953 に答える
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まず第一に、私はあなたが意味すると思います

sprite->y = bush->**y** - 3;

次に、使用しているプラ​​ットフォームがわかりませんが、多くの場合、y 座標が反転しています。つまり、y=0 は画面の上部に対応します。その場合、比較が機能しない可能性があります。

3 番目の衝突チェックは、回転や長方形以外のオブジェクトを追加すると、すぐに複雑になる可能性があります。ポリゴンの交差を処理できる CGAL またはその他の計算ジオメトリ アルゴリズム ライブラリの使用を検討する必要があります。

于 2009-05-14T19:31:43.390 に答える