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私は FPGA を初めて使用するので、一般的なアルゴリズムで利用可能なデザインのソースがあるかどうか疑問に思っていました。

より具体的には、ベクトルの内積距離の計算や、行列の並べ替えや読み書きなどを探しています。

ゼロから始める必要があるのか​​、それとも以前の作品に基づいて構築できるのでしょうか。

参考までに、チップや言語についてはまだ決めていません。私はもっ​​と柔軟性のあるものを選びます。

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合成可能なサブシステムがたくさんあるOpenCoresをチェックしてみてください。

于 2011-12-28T04:23:29.740 に答える
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FPGA を使用する上で最も難しいのは、FPGA がソフトウェア プログラミングとはまったく異なることに気付くことです。アルゴリズム自体は、情報の入力、出力、および内部ストレージの二次的なものです。基本から始めると役に立ち、以前の作品から始めるよりも速くなる可能性さえあります。

于 2012-07-10T23:27:26.047 に答える