direct3D 10 で Vertex Layout を作成しようとすると、アプリケーションのコンパイルに失敗し続けます。コードは次のとおりです。
// Create the vertex input layout.
D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC vertexDesc[] =
{
{"POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0},
{"COLOR", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT, 0, 12, D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0}
};
// Create the input layout
D3D10_PASS_DESC PassDesc;
mTech->GetPassByIndex(0)->GetDesc(&PassDesc);
HR(md3dDevice->CreateInputLayout(vertexDesc, 2, PassDesc.pIAInputSignature,
PassDesc.IAInputSignatureSize, &mVertexLayout));
で失敗します。このような問題をキャッチし、これらの場合に提案を行うことを意図しCreateInputLayout()
ているという印象も受けましたが、HR()
そうではないようです。多くの場合と同様に、私はそれについて完全に間違っているかもしれません. 表示されるプロンプトは次のとおりです。
CourseworkApp.exe の 0x757fd36f で未処理の例外: 0x0000087A: 0x87a。
これは主にポインターのエラーに関連していると思いますが、よくわかりません。どんな助けでも大歓迎です。