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これは私が現在行っていることです:

  • 経由でウィンドウ DC を取得するGetWindowDC
  • で互換性のある DC を作成しますCreateCompatibleDC
  • GetPixel互換性のある DC で通話する

残念ながら、私の GetPixel 呼び出しはすべて を返していCLR_INVALIDます。これが私のコードです。

bool Gameboard::Refresh()
{
  bool  ret = false;
  HDC   context, localContext;

  context = GetWindowDC(m_window);
  if (context != NULL)
  {
    localContext = CreateCompatibleDC(context);
    if (localContext != NULL)
    {
      if (BitBlt(localContext, 0, 0, GameboardInfo::BoardWidth, GameboardInfo::BoardHeight,
        context, GameboardInfo::TopLeft.x, GameboardInfo::TopLeft.y, SRCCOPY))
      {
        ret = true;
        // several calls to GetPixel which all return CLR_INVALID
      }
      DeleteDC(localContext);
    }
    ReleaseDC(m_window, context);
  }
  return ret;
}

何か案は?

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デバイス コンテキストにビットマップを選択する必要があると思います。

「デバイス コンテキスト内でビットマップを選択する必要があります。それ以外の場合は、すべてのピクセルで CLR_INVALID が返されます。」-GetPixel ()

bool Gameboard::Refresh()
{
  bool  ret = false;
  HDC   context, localContext;


  HGDIOBJ origHandle;


  context = GetWindowDC(m_window);
  if (context != NULL)
  {
    localContext = CreateCompatibleDC(context);


    origHandle = SelectObject(localcontext,CreateCompatibleBitmap(context, GameboardInfo::BoardWidth, GameboardInfo::BoardHeight));


    if (localContext != NULL)
    {
      if (BitBlt(localContext, 0, 0, GameboardInfo::BoardWidth, GameboardInfo::BoardHeight,
        context, GameboardInfo::TopLeft.x, GameboardInfo::TopLeft.y, SRCCOPY))
      {
        ret = true;
        // several calls to GetPixel which all return CLR_INVALID
      }

      SelectObject(localcontext, origHandle);


      DeleteDC(localContext);
    }
    ReleaseDC(m_window, context);
  }
  return ret;
}
于 2012-01-02T07:57:51.457 に答える