キャラクターがタイル内にいる場所を作成しようとしていますが、上下に移動すると次のタイルに移動しますが、その方法がわかりません。現在、キャラクターがピクセル単位で移動するように設定していますが、1 マス単位で移動させたいと考えています。
現在のコードはこれで、動作しますが、ピクセル モードではグリッチがあります。それがブロックによるものであれば、うまくいくかもしれませんが、とにかく変更するかもしれません.
float spritewidth = sprite->stretchX;
float spriteheight = sprite->stretchY;
float bushwidth = bush->stretchX;
float bushheight = bush->stretchY;
//Basic border collision
if (sprite->x <= 0)
sprite->x = 0;
if (sprite->y <= 0)
sprite->y = 0;
if (sprite->x >= 455)
sprite->x = 455;
if (sprite->y >= 237)
sprite->y = 237;
if ( (sprite->x + spritewidth > bush->x) && (sprite->x < bush->x + bushwidth) && (sprite->y + spriteheight > bush->y) && (sprite->y < bush->y + bushheight) )
{
bushcol = 1;
}
else
{
bushcol = 0;
}
if (osl_keys->held.down)
{
if (bushcol == 1)
{
sprite->y = bush->y - spriteheight - 3;
bushcol = 0;
}
else
{
bushcol = 0;
sprite->y += 3;
}
}
if (osl_keys->held.up)
{
if (bushcol == 1)
{
sprite->y = bush->y + bushheight + 3;
bushcol = 0;
}
else
{
bushcol = 0;
sprite->y -= 3;
}
}
if (osl_keys->held.right)
{
if (bushcol == 1)
{
sprite->x = bush->x - spritewidth - 3;
bushcol = 0;
}
else
{
bushcol = 0;
sprite->x += 3;}
}
if (osl_keys->held.left)
{
if (bushcol == 1)
{
sprite->x = bush->x + bushwidth + 3;
bushcol = 0;
}
else
{
bushcol = 0;
sprite->x -= 3;
}
}