ビットマップを取得し、GZipStream を使用して圧縮し、すべてメモリ内でソケット経由で送信するアプリケーションがあります。次の行までのダーティ スカムバッグ メモリ リークを突き止めました。
frame.Save(inStream, jpegCodec, parameters);
古き良き情報スーパーハイウェイをブラウズしていると、さまざまなコーデックの save メソッドで Image クラスがメモリをリークしているというトピックを多数見つけました。問題は、私が見つけることができる修正が実際には存在しないことです。だから私の質問は次のとおりです:
- これの原因は何ですか
- どうすればこれを修正できますか
リークが見つかった FrameStream クラスの完全な Write() メソッドを次に示します。
/// <summary>
/// Writes a frame to the stream
/// </summary>
/// <param name="frame">The frame to write</param>
public void Write(Bitmap frame) {
using (EncoderParameter qualityParameter = new EncoderParameter(Encoder.Quality, 50L)) {
using (EncoderParameters parameters = new EncoderParameters(1)) {
parameters.Param[0] = qualityParameter;
ImageCodecInfo[] codecs = ImageCodecInfo.GetImageEncoders();
ImageCodecInfo jpegCodec = null;
foreach (ImageCodecInfo codec in codecs) {
if (codec.MimeType == "image/jpeg") {
jpegCodec = codec;
break;
}
}
using (MemoryStream inStream = new MemoryStream()) {
frame.Save(inStream, jpegCodec, parameters); // HUUUGE Memory Leak
Byte[] buffer = new Byte[inStream.Length];
inStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
using (MemoryStream outStream = new MemoryStream()) {
using (GZipStream gzipStream = new GZipStream(outStream, CompressionMode.Compress)) {
gzipStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
}
Byte[] frameData = outStream.ToArray();
Byte[] packet = new Byte[15 + frameData.Length];
Byte[] frameLength = BitConverter.GetBytes(frameData.Length);
Array.Copy(frameLength, 0, packet, 0, frameLength.Length);
Array.Copy(frameData, 0, packet, 15, frameData.Length);
m_Socket.Send(packet);
}
}
}
}
}