中心的な質問は、「iOS アプリで適切なパーティクル エフェクトを作成するためのオプションは何ですか?」ということです。
UI で大量の UIKit オブジェクトを使用し、ネイティブの iPad コードベースの感覚を維持したい iPad アプリを作成しました。しかし、素晴らしいパーティクル エフェクトが欲しかったので、cocos2d を使用してネイティブ オブジェクトを直接使用することから距離を置く代わりに、Quartz を使用して独自のパーティクル エフェクト エンジンを作成しました。動作しますが、パフォーマンスは非常に不十分です。
良いパフォーマンスを得るには、openGL ES ソリューションを使用する必要がありますか (openGL と uikit ビューはうまく連携しません)。アプリに配置するのに適していると思われるパーティクルエフェクトシステムを含む UIView を簡単に追加できるライブラリはありますか?
(私の GL の使用法/知識がさびている場合はご容赦ください。私は数か月間視界から外れており、それをしっかりと扱っていません。)