さて、私は 2 つのクォータニオンの角度を取得しようとしています。ほぼ完全に機能しますが、
evec angle: 237.44999653311922
evec angle: 119.60001380112993
そして、私は私の人生の理由を理解できません。(注:evec
印刷物に残った古い変数名でした)
とにかく、ここに私のコードがあります:
FloatBuffer fb = BufferUtils.createFloatBuffer(16);
// get the current modelview matrix
GL11.glGetFloat(GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX, fb);
Matrix4f mvm = new Matrix4f();
mvm.load(fb);
Quaternion qmv2 = new Quaternion();
Matrix4f imvm = new Matrix4f();
Matrix4f.invert(mvm, imvm);
qmv2.setFromMatrix(imvm);
qmv2.normalise();
Matrix3f nil = new Matrix3f();
nil.setIdentity();
Quaternion qnil = new Quaternion();
qnil.setFromMatrix(nil);
qnil.normalise();
float radAngle = (float)(2.0 * Math.acos(Quaternion.dot(qmv2, qnil)));
System.out.println("evec angle: " + Math.toDegrees(radAngle));
237 から 119 へのジャンプを停止し、360 まで上昇し続けるにはどうすればよいですか?