Cocos2d プロジェクトがあり、アプリ全体で一定の背景が必要です。applicationDidFinishLaunching
そのデリゲートのメソッドで、次の行を置き換えました。
[viewController setView:glView];
と
[[viewController view] addSubview:glView];
initWithNib の RootViewController のビューにサブビューを追加したため、ビューが glView に置き換えられると、これらの変更が失われます。
また、glView の pixelFormat を からkEAGLColorFormatRGB565
に変更しましたkEAGLColorFormatRGBA8
。その変更を行うと、glView が透明になり、透けて見えるようになりますが、fps が劇的に低下します。その変更を行わないと、ビューは透明になりませんが、fps が大幅に低下することはありません。59.0 ~ 60.0 から約 35.0 ~ 42.0 への fps の大幅な低下について話しています。
上記の addSubview 行のすぐ下にあるこのコードを使用して、ビューを透明にしています。
glClearColor(0, 0, 0, 0);
director.openGLView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
director.openGLView.opaque = NO;
最後の 2 行が原因です。それらをコメントアウトすると(1つだけではなく両方)、fpsが大幅に低下しますが、glClearColor
行をコメントアウトしてもfpsには影響しません。
applicationDidFinishLaunching メソッド全体は次のようになります。
- (void) applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application {
window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
if(![CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDisplayLink] )
[CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDefault];
CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
// Init the View Controller
viewController = [[RootViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];
viewController.wantsFullScreenLayout = YES;
// Create the EAGLView manually
// 1. Create a RGB565 format. Alternative: RGBA8
// 2. depth format of 0 bit. Use 16 or 24 bit for 3d effects, like CCPageTurnTransition
//
EAGLView *glView = [EAGLView viewWithFrame:[window bounds]
pixelFormat:kEAGLColorFormatRGBA8
depthFormat:0
];
// attach the openglView to the director
[director setOpenGLView:glView];
if(![director enableRetinaDisplay:YES] )
CCLOG(@"Retina Display Not supported");
#if GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotationUIViewController
[director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationPortrait];
#else
[director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationPortrait];
#endif
[director setAnimationInterval:1.0/60];
[director setDisplayFPS:YES];
// make the OpenGLView a child of the view controller
[[viewController view] addSubview:glView];
//***make glView transparent***
glClearColor(0, 0, 0, 0);
director.openGLView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
director.openGLView.opaque = NO;
// make the View Controller a child of the main window
[window addSubview:viewController.view];
[window makeKeyAndVisible];
// Default texture format for PNG/BMP/TIFF/JPEG/GIF images
// It can be RGBA8888, RGBA4444, RGB5_A1, RGB565
// You can change anytime.
[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];
// Removes the startup flicker
[self removeStartupFlicker];
// Run the intro Scene
[[CCDirector sharedDirector] runWithScene:[MainMenu scene]];
}
なぜこれが起こっているのかについてのアイデアはありますか? 必要に応じて、さらにコードを提供できます。