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ゲームビューに行かずに。これも可能ですか?

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8 に答える 8

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実際には、GameObject Menu->Align View To Selected です。

于 2009-07-07T19:43:41.457 に答える
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私はあなたのための解決策を知っていると思います。. .

ユニティで:

  • Scene ビューで見たいカメラ (GameObject) を選択します。
  • 次に、「GameObject」メニューに移動し、「Align View to Selected」を選択します。

これが役立つことを願っています。

于 2009-05-30T22:01:13.937 に答える
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ゲームビューをシーンビューの下または上にドラッグしないでください。そうすれば、両方のウィンドウを見ることができます。私はいつもそのように働いています;)

于 2011-01-12T03:27:41.970 に答える
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彼が説明しているのは、「シーン」ウィンドウをカメラから取得できるため、alt キーを使用してパースペクティブを変更すると、キーが自動的に調整される可能性があるということだと思います。あれは正しいですか?

つまり、alt を使用して値の変更を駆動することにより、ビューとしてカメラを使用してシーン ウィンドウからカメラをアニメートする機能です。それは役に立ちます。

Maya や Max などの 3D プログラムでは、カメラをビューとして選択できます。カメラを選択してオートキーをオンにすると、ビューポートで行っている変更に基づいてキー値が調整されます。

しかし、バウディッチの提案は次善の策です。シーン ビュー ウィンドウを希望するものに変更し、カメラ オブジェクトを選択し、GameObject プルダウンで [Align with View] を選択すると、カメラがそれにスナップします。次に、カメラ オブジェクトにキーを設定します。

于 2013-02-15T15:58:01.817 に答える
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Unity Pro (レンダー テクスチャを利用可能にする) を持っていると仮定すると、これを処理するための簡単なエディター スクリプトを作成することはそれほど難しくありません。

于 2009-08-06T12:30:09.993 に答える
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Unity エディターの階層バーに移動

  • Fキーを押す
  • オブジェクト/メインカメラをダブルクリック

さまざまな角度でオブジェクトを表示するには、x、y、z のいずれかで外部から回転、変換 (移動) を適用できます。詳細または詳細を少なくするには、マウスをクリックするだけで簡単にズームイン/アウトできます。

于 2015-02-19T07:28:10.273 に答える
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階層からカメラ オブジェクトをクリックし、GameObject->Align View to Selected をクリックします。

于 2012-04-02T11:08:32.850 に答える
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階層でカメラを選択し、回転ボタンをクリックします。その後、x、y、z 平面でカメラの方向を変更し、シーン ビューでカメラが小さな正方形に整列するのを確認できます。したがって、ゲームは必要ありません。見る

それが役立つことを願っています

于 2014-06-17T18:15:35.950 に答える