ゲームビューに行かずに。これも可能ですか?
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実際には、GameObject Menu->Align View To Selected です。
私はあなたのための解決策を知っていると思います。. .
ユニティで:
- Scene ビューで見たいカメラ (GameObject) を選択します。
- 次に、「GameObject」メニューに移動し、「Align View to Selected」を選択します。
これが役立つことを願っています。
ゲームビューをシーンビューの下または上にドラッグしないでください。そうすれば、両方のウィンドウを見ることができます。私はいつもそのように働いています;)
彼が説明しているのは、「シーン」ウィンドウをカメラから取得できるため、alt キーを使用してパースペクティブを変更すると、キーが自動的に調整される可能性があるということだと思います。あれは正しいですか?
つまり、alt を使用して値の変更を駆動することにより、ビューとしてカメラを使用してシーン ウィンドウからカメラをアニメートする機能です。それは役に立ちます。
Maya や Max などの 3D プログラムでは、カメラをビューとして選択できます。カメラを選択してオートキーをオンにすると、ビューポートで行っている変更に基づいてキー値が調整されます。
しかし、バウディッチの提案は次善の策です。シーン ビュー ウィンドウを希望するものに変更し、カメラ オブジェクトを選択し、GameObject プルダウンで [Align with View] を選択すると、カメラがそれにスナップします。次に、カメラ オブジェクトにキーを設定します。
Unity Pro (レンダー テクスチャを利用可能にする) を持っていると仮定すると、これを処理するための簡単なエディター スクリプトを作成することはそれほど難しくありません。
Unity エディターの階層バーに移動
- Fキーを押す
- オブジェクト/メインカメラをダブルクリック
さまざまな角度でオブジェクトを表示するには、x、y、z のいずれかで外部から回転、変換 (移動) を適用できます。詳細または詳細を少なくするには、マウスをクリックするだけで簡単にズームイン/アウトできます。
階層からカメラ オブジェクトをクリックし、GameObject->Align View to Selected をクリックします。
階層でカメラを選択し、回転ボタンをクリックします。その後、x、y、z 平面でカメラの方向を変更し、シーン ビューでカメラが小さな正方形に整列するのを確認できます。したがって、ゲームは必要ありません。見る
それが役立つことを願っています