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私はcocos3dを使用してiPhoneレーシングカーゲームの開発に取り組んでいます。これで、ロードマップで道路の境界を検出する方法を教えてください。ロードマップのロードポッドファイルを使用しました。また、実装方法についても知りたいです。交通事故の物理学。私が従うことができるいくつかの情報やチュートリアルを入手できるゲームのサンプルコードはありますか?

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私があなたなら、Unityを使用します。あなたが必要としているものである彼らの車のチュートリアルをチェックしてください。

幸運を

于 2012-01-11T17:31:11.973 に答える
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現在、Cocos3Dで利用できる例とチュートリアルはほとんどありません。間違いなくあなたの法案に合うものは何もありません。

あなたのプロジェクトは、あなたがしなければならない多くの先駆者のように聞こえます。Box2DとChipmunkはどちらも2D物理エンジンであるため、特に物理が問題になります。iOS互換のオープンソースの3D物理エンジンを見つける必要があります。私はODEが好きで、ニュートンについても良いことを聞いたことがあります。ただし、iOSと互換性があるかどうかはわかりません。

衝突形状をPODファイルに追加するには、(自作の)ツールまたは大量の汗を必要とする手動プロセスも必要になります。

于 2012-01-08T20:36:43.447 に答える