three.jsで n 辺ポリゴンをレンダリングするにはどうすればよいですか。そのためのジオメトリはありません。凸面ポリゴンと凹面ポリゴンの両方をレンダリングできるようにする必要があります。そのため、どこかにパッチまたは回避策がある可能性があります。 使用法: 入力は、n辺のポリゴンを作成する n 個の頂点になります。ただし、すべての頂点は同じ平面上にあり、出力はレンダリングされたポリゴンになるはずです。
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そのために Shape オブジェクトを使用できますか? http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_geometry_shapes.html
于 2012-01-09T04:49:17.883 に答える