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Kinect RGBカメラと一致させるために、XNAレンダリングの投影およびビューマトリックスを設定するための正しい値を知っている人はいますか?

たとえば、スケルトンヘッドのジョイント座標が(X、Y、Z)の場合、3D空間でこれらの座標に球を描画すると、レンダリングはRGBイメージのヘッドとオーバーラップする必要があります。

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結局、試行錯誤のアプローチを取り、パラメータを決定しました。詳細については、http ://www.mindtreatstudios.com/our-projects/kinect-3d-view-projection-matrix-rgb-camera/をご覧ください。

これは3D空間を再構築するための最も科学的な方法ではないと確信していますが、利用可能な時間枠とプロジェクトのニーズを考えると、それらはうまく機能し、結果に満足しています。

于 2012-01-22T12:49:35.687 に答える