QQuaternionとQPushButtonを使用してObjectrotationを実装しました。plus_x_buttonが押されている限り、スロットrotate_plus_x()がアクティブになります。それぞれminus_xの場合。
void OpenGLScene::rotate_plus_x()
{
OpenGLScene::anglex = 2;
test->rotation *= QQuaternion::fromAxisAndAngle(QVector3D(1,0,0),OpenGLScene::anglex);
update();
}
void OpenGLScene::rotate_minus_x()
{
OpenGLScene::anglex = -2;
test->rotation *= QQuaternion::fromAxisAndAngle(QVector3D(1,0,0),OpenGLScene::anglex);
update();
}
void OpenGLScene::rotate_plus_y(){...}
void OpenGLScene::rotate_minus_y(){...}
void OpenGLScene::rotate_plus_z(){...}
void OpenGLScene::rotate_minus_z(){...}
ここで、QPushButtonの代わりにQsliderを使用して機能を実現したいと思います。-180°から180°の範囲ですが、Qsliderの値が変更され、QQuaternionが変更できない角度を拡張するため、奇妙な結果が得られるという問題があります。あなたはそれを達成する方法を考えていますか?if文で試してみました。何かのようなもの:
if(slidervalue<0){
OpenGLScene::anglex = -2;
test->rotation *= QQuaternion::fromAxisAndAngle(QVector3D(1,0,0),OpenGLScene::anglex);}
else{
OpenGLScene::anglex = 2;
test->rotation *= QQuaternion::fromAxisAndAngle(QVector3D(1,0,0),OpenGLScene::anglex);}
残念ながら、機能していません。あなたはそれを達成するためのアイデアを持っていますか?
ありがとうございました