DrawingContext
の(または同様のもの)を取得する方法はありWriteableBitmap
ますか? つまり、生のピクセルを直接操作するのではなく、単純なDrawLine
/ /etc の種類のメソッドを呼び出せるようにするためのものです。DrawRectangle
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私は、sixlettervariables のソリューションが最も実行可能なソリューションであることがわかりました。ただし、「drawingContext.Close()」がありません。MSDN によると、「コンテンツをレンダリングする前に DrawingContext を閉じる必要があります」。結果は次のユーティリティ関数です。
public static BitmapSource CreateBitmap(
int width, int height, double dpi, Action<DrawingContext> render)
{
DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
using (DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen())
{
render(drawingContext);
}
RenderTargetBitmap bitmap = new RenderTargetBitmap(
width, height, dpi, dpi, PixelFormats.Default);
bitmap.Render(drawingVisual);
return bitmap;
}
これは、次のように簡単に使用できます。
BitmapSource image = ImageTools.CreateBitmap(
320, 240, 96,
drawingContext =>
{
drawingContext.DrawRectangle(
Brushes.Green, null, new Rect(50, 50, 200, 100));
drawingContext.DrawLine(
new Pen(Brushes.White, 2), new Point(0, 0), new Point(320, 240));
});
使用してもかまわない場合はSystem.Drawing
、次のようなことができます。
var wb = new WriteableBitmap( width, height, dpi, dpi,
PixelFormats.Pbgra32, null );
wb.Lock();
var bmp = new System.Drawing.Bitmap( wb.PixelWidth, wb.PixelHeight,
wb.BackBufferStride,
PixelFormat.Format32bppPArgb,
wb.BackBuffer );
Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage( bmp ); // Good old Graphics
g.DrawLine( ... ); // etc...
// ...and finally:
g.Dispose();
bmp.Dispose();
wb.AddDirtyRect( ... );
wb.Unlock();
現在、私は次のようなことをしているので、同じことを考えています:
DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
using (DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen())
{
//
// ... draw on the drawingContext
//
RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(width, height, dpi, dpi, PixelFormats.Default);
bmp.Render(drawingVisual);
image.Source = bmp;
}
WriteableBitmap を使用してピクセル バッファーへのマルチスレッド アクセスを許可しようとしていますが、これは現在、DrawingContext でも RenderTargetBitmap でも許可されていません。RenderTargetBitmap から取得したものに基づいたある種の WritePixels ルーチンが機能するのではないでしょうか?
単語は no のようです。
今後の参考のために、WPF 用のWriteable Bitmap Extensionsのポートを使用する予定です。
純粋に既存のコードを使用したソリューションの場合、以下に示す他の提案のいずれかが機能します。
この問題を解決する別の方法RenderTargetBitmap
は、例のように をバッキング ストアとして使用することWriteableBitmap
です。その後、いつでも WPF 描画コマンドを作成して発行できます。例えば:
// create the backing store in a constructor
var backingStore =
new RenderTargetBitmap(200,200,97,97,PixelFormats.Pbgra32);
myImage.Source = backingStore;
// whenever you want to update the bitmap, do:
var drawingVisual = new DrawingVisual();
var drawingContext = drawingVisual.RenderOpen();
{
// your drawing commands go here
drawingContext.DrawRectangle(
Brushes.Red, new Pen(),
new Rect(this.RenderSize));
}
Render(drawingContext);
drawingContext.Close();
backingStore.Render(drawingVisual);
RenderTargetBitmap
フレームごとにこれを再描画する場合は、次CompositionTarget.Rendering
のようにイベントをキャッチできます。
CompositionTarget.Rendering += MyRenderingHandler;