マップの長さをランダムに生成し、メインのスプライト チャイルド スプライトに追加します。これは、FPS が落ちてすべてが遅くなったためです。
メモリを割り当てないスプライトを何度も使用できますか? コードは次のようになります。
int z = rand % 10;
for (int i = 0; i < z; i++)
{
CCSprite *waterLenght = [CCSprite spriteWithFile:@"water.png"];
waterLenght.position = ccp([waterStart boundingBox].size.width +20*i, 0);
[waterStart addChild:waterLenght];
}
[self addChild:waterStart];