Three.js と webGLrender を使用してホッケー スタジアムと座席 (80k パーティクル) を表示しています。各座席でピッキングできるようにしたいと考えています。レイ インターセプトを使用する隠しオブジェクトを作成しようとしましたが、80k オブジェクトではすべてが遅くなりすぎます。したがって、ズームが十分に近く、座席のセットのみが表示されている場合にのみ、オブジェクトを作成するのが最善の方法だと思います。問題は、粒子システムのどの粒子 (頂点) が錐台の内側に落ちているかを検出する方法がよくわからないことです。
アイデアやサンプルはありますか?
前もって感謝します!