オブジェクトの移動をボタンの押下にバインドしたい。ボタンを押すと、オブジェクトはすぐに消え、最初の Translation が常に実行されているかのように見えます。その後、ボタンを離すとすぐに消えて、ボタンに触れていなかったはずの場所に行き着きます。ボタンを押したり離したりすると、2 つの間で「バウンス」します。
D3DXMATRIX worldMatrix, viewMatrix, projectionMatrix;
bool result;
// Generate the view matrix based on the camera's position.
m_Camera->Render();
// Get the world, view, and projection matrices from the camera and d3d objects.
m_Camera->GetViewMatrix(viewMatrix);
m_Direct3D->GetWorldMatrix(worldMatrix);
m_Direct3D->GetProjectionMatrix(projectionMatrix);
// Move the world matrix by the rotation value so that the object will move.
if(m_Input->IsAPressed() == true) {
D3DXMatrixTranslation(&worldMatrix, 1.0f*rotation, 0.0f, 0.0f);
}
else {
D3DXMatrixTranslation(&worldMatrix, 0.1f*rotation, 0.0f, 0.0f);
}
// Put the model vertex and index buffers on the graphics pipeline to prepare them for drawing.
m_Model->Render(m_Direct3D->GetDeviceContext());
// Render the model using the light shader.
result = m_LightShader->Render(m_Direct3D->GetDeviceContext(), m_Model->GetIndexCount(), worldMatrix, viewMatrix, projectionMatrix,
m_Model->GetTexture(), m_Light->GetDirection(), m_Light->GetDiffuseColor());
if(!result)
{
return false;
}
// Present the rendered scene to the screen.
m_Direct3D->EndScene();
私はまだ DX11 に本当に慣れていないので、よく見てきました。何が起こっているのかを理解しようとして、ここで髪を引っ張っています。