ここの例を見てください:http ://www.brianhare.com/physics/so.html
これらの2つの主要な関数を使用しているconsole.logを見てください。
function distanceBetween2pts(x1, y1, x2, y2) {
console.log("Particle: ("+x1+","+y1+") Mouse: ("+x2+","+y2+")");
// Pythagoras Theorem
// PQ = sqrt( (x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 )
var x = (x2-x1);
var y = (y2-y1);
this.radius = Math.sqrt(x*x + y*y);
this.x = x;
this.y = y;
}
function polar2cartesian(R, theta) {
this.x = R * Math.cos(theta);
this.y= R * Math.sin(theta);
}
マウスがパーティクル(中央の円)の右上にある場合:
コンソールログには次のものが表示されます。
Particle: (300,250) Mouse: (326,223)
artan(-27 / 26) = angle: -46.08092418666069 - theta -0.8042638494191191
ここで、arctan(27/26)=角度:46:シータ=0.8である必要があります。マウスが中央の「上」にあるため、座標系は左上の約0,0に基づいているため、y2-y1は-27として読み取られます。
問題は、XとYの両方が負で、シータが正になる場合、反対方向(中心点から外側)を指す必要がある場合です。ここで180度のトリックを実行できることはわかっていますが、何が間違っているのかを理解したいと思います。