Program3D
さまざまなインスタンスに対して複数の描画呼び出しを行う場合、次の次の割り当てで使用しなくなった定数をリセットまたは無効にする方法はありますか?Program3D
私がこのようなことをする必要さえありますか?
//Nullify 'vc0' in the vertex shader:
context3D.setProgramConstantsFromVector("vertex", 0, null);
Program3D
さまざまなインスタンスに対して複数の描画呼び出しを行う場合、次の次の割り当てで使用しなくなった定数をリセットまたは無効にする方法はありますか?Program3D
私がこのようなことをする必要さえありますか?
//Nullify 'vc0' in the vertex shader:
context3D.setProgramConstantsFromVector("vertex", 0, null);