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Program3Dさまざまなインスタンスに対して複数の描画呼び出しを行う場合、次の次の割り当てで使用しなくなった定数をリセットまたは無効にする方法はありますか?Program3D

私がこのようなことをする必要さえありますか?

//Nullify 'vc0' in the vertex shader:
context3D.setProgramConstantsFromVector("vertex", 0, null);
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いいえ、定数は Context3D 全体に対するグローバルな状態です。プログラムを変更しても内容は変わりません。デフォルト値は (0,0,0,0) ですが、プログラムで使用しない場合は設定する必要はありません。

于 2012-02-01T06:16:32.197 に答える