スケルトン アニメーションを使用してボディの頂点スキニングを実装する必要があります。私のプロジェクトは cocos2D で書かれているので、私が選択した解決策は、cocos3D と頂点スキニングを使用することです。cocos 0.6.5 アーカイブの例を調べましたが、例は POD ファイルからアニメーションをロードする方法のみを示しています。これの代わりに、スケルトンを手動で構築し、CCSkinMeshNode を作成して、独自のアルゴリズムを使用してアニメーション化します (3D エディターで 3D モデルを構築する必要はありません)。
私はそれをグーグルで検索しましたが、cocos3d でスケルトン、ボーンを操作する方法を説明するドキュメントや例を見つけることができませんでした。
または、OpenGL コードを使用する必要がありますか?