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OS/プラットフォームに関しては、Android を主な焦点としてマルチプレイヤー ゲームを作成する予定ですが、ゲームを少なくとも Web に移植できるようにしたいと考えています。Java と Android を使い始めたばかりなので、Andengine を調べています。シンプルなアニメーションとチャットを備えた 2D ターン ベースのゲームであるため、ゲームはそれほど要求の厳しいものであってはなりません。

  1. 私の主な質問は、Andengine ゲームを Web に移植することは可能ですか?

  2. そうでない場合、あなたは何を提案しますか?

  3. 私は libgdx を見ましたが、Java/Android を使い始めたばかりの人にとっては少し高度である可能性があるのではないかと心配しています。私の仮定は正しいですか?

  4. 私が遊んでいるもう 1 つのアイデアは、ゲームを Flash で作成し、Adobe Air を使用して Android に移植することです。これについて経験のある人はいますか? それは悪い考えですか?これがうまくいくかどうかはちょっと疑問ですが、もし誰もこのアイデアから私を否定することができないなら、私はこの道を行くかもしれません.

簡単に思えるので、pygame でゲームを書くことも検討しましたが、プレイヤーがゲームを実行するために Android 用の Pygame Subset や Kivy のようなものをダウンロードしなければならないという考えは好きではありません。したがって、基本的に、他のオプションが難しすぎるか、Android で動作しない場合は、Andengine を使用して、人々が十分に気に入ったら、後で Web 用に書き直すことを検討します。

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Moai SDKは、ゲーム開発者向けのオープン ソースのマルチプラットフォーム フレームワークです。1 つのコードは lua - 動的プログラミング言語 (習得が容易) です。Moai を使用して作成されたアプリは、iOS、Android、および Chrome Web ストアにデプロイできます。

モアイは代替案になる可能性があります。

于 2012-02-02T22:36:59.227 に答える
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Andengine は素晴らしい出発点となります。(私は今それを使って3つのプロジェクトを作成しましたが、本当に気に入っています). ただし、Android 以外にはデプロイされません。それがその強みであり、弱みです。強みとして、Android OS の機能とライブラリをプロジェクトに統合するのは非常に簡単で、優れたパフォーマンスを発揮します。そして弱点として、まあ、それはアンドロイドでしか動かない.

Code-once Publish Anywhere プラットフォームは、通常、速度とサイズのために開発時間をトレードオフします。その分野での上位の競合他社は次のとおりです。

  • アンサ・コロナ
  • アプリモビ
  • フォンギャップ
  • Unity3D
  • Adobe Flash(WEB配信特典)
  • その他。(たとえば、@andrew によってリストされた Moai SDK)

各プラットフォームで、成功したゲームがローンチされました。あなたに合ったものを見つけて、あなたのプロジェクトが最も必要とするものを見つけてください。モバイル用の Facebook、AdMob、OpenFeint、その他のサードパーティ サービスの使用など、統合したいものがないか確認することを忘れないでください。

頑張ってゲーム作りを楽しんでください!

于 2012-02-02T22:49:41.663 に答える
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余談ですが、ユーザーはゲームを実行するために「Kivy」をダウンロードする必要はありません。他のツールキットとして、アプリケーションは、使用する他のライブラリとして Kivy を提供します。

于 2012-02-15T18:34:17.463 に答える