GLPaint サンプル プロジェクトでは、GL_POINT_SPRITE を使用して、ブラシを動かすとブラシ テクスチャのコピーが描画されます。iPhone では、glPointSize は 64x64 ピクセルに制限されています。これはハードウェアの制限で、シミュレーターではもっと大きくできると思います。
GL_POINT_SPRITE メソッドを使用して背景画像を描画しようとしているようですが、それは実際には望んでいるものではありません。代わりに、画面いっぱいに平らなテクスチャ付きのボックスを描いてみてください。
以下は、2D ボックスの頂点とテクスチャ座標を設定して描画する OpenGL コードの一部です。
const GLfloat verticies[] = {
0.0f, 0.0f,
1.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f,
};
const GLfloat texcoords[] = {
0, 0,
1, 0,
0, 1,
1, 1,
};
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, verticies);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texcoords);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
それが役立つことを願っています! カメラ プロジェクションの設定方法に応じて、異なる頂点を指定する必要があることに注意してください。私の場合、以下のコードを使用して GL_MODELVIEW をセットアップしました - GLPaint の例がどのようにそれを行うのかわかりません。
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, 1.0, 0, 1.0, -1, 1);