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私は現在、レンダリングに OpenGL を使用するゲーム/エンジンに取り組んでおり、最近、固定機能パイプラインのサポートを段階的に廃止し始めました。2.1 をターゲットにすることもできますが、テッセレーションまたはジオメトリ シェーダーと、2.1 には存在しないさまざまな新しい GLSL 機能を使用したいと考えています。

ゲームが少なくともあと 1 年はリリースされる準備ができていないことを考えると、最小ベースとして 3.2 をターゲットにすることは合理的でしょうか?

このゲーム遅延照明用の MRT フレームバッファなどの新しい機能を利用していることに注意してください。固定機能のハードウェアをサポートするつもりはまったくありません。つまり、2.1 か 3.2 のどちらかで、私は 3.2 に傾いています。3.2 互換カードを持っている人の数と、それらが採用されている割合の大まかな数字を知っている人はいますか?

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Valve の Steam のユーザーは、PC ゲーム人口のかなりの割合をカバーしていると思います。その場合、Steam Hardware and Software Surveyはかなりまともな情報源になります。すぐに利用できる OpenGL サポートの統計はありませんが、グラフィック カードの統計からその情報を推測できるかもしれません。

于 2012-01-21T20:51:27.710 に答える