私はボクセルの大きな配列、ラマインクラフトを持っています。プレイヤー/敵はこのグリッドにいます。この種の衝突検出を行う方法がわかりません。これは動的可動オブジェクト対動的可動オブジェクトではなく、可動オブジェクト対静止した地面/壁/天井であることに注意してください。
私は検出に問題はありません、それは私がどのように行うべきかわからない応答です。
作業する必要があるのは、プレーヤーの位置、速度、バウンディングボックス、およびプレーヤーを囲む1x1x1ボクセルの配列です。
私はボクセルの大きな配列、ラマインクラフトを持っています。プレイヤー/敵はこのグリッドにいます。この種の衝突検出を行う方法がわかりません。これは動的可動オブジェクト対動的可動オブジェクトではなく、可動オブジェクト対静止した地面/壁/天井であることに注意してください。
私は検出に問題はありません、それは私がどのように行うべきかわからない応答です。
作業する必要があるのは、プレーヤーの位置、速度、バウンディングボックス、およびプレーヤーを囲む1x1x1ボクセルの配列です。