透明な背景に一人の人物のシルエットを含むビットマップ(C#)があります。シルエットは特定の色相または色ですが、強度はさまざまです。
シルエットのエッジがどれほど滑らかであるかを把握し、可能であれば、シルエットの一部ではないアーティファクトを削除しようとしています。目標は、ピクセル化されておらず、アーティファクトができるだけない、人物の滑らかな(ぼやけていない)表現を取得することです。
誰かがこれを達成するためのアプローチ(私はC#.NET 4.0で作業しています)を提案できますか?ある種の3パスアプローチ-エッジ検出、外れ値またはアーティファクトの除去、そしてスムージングを考えていましたが、これまでこのようなことをしたことはありません。
ありがとう!