私が間違っていることを本当に理解していませんが、アドビによると、これはuploadFromByteArray(...)
IndexBuffer3D オブジェクトでの使用方法です。
私が理解していないのは、頂点インデックスの整数を書き込むためにどの書き込み方法を使用する必要があるかということです。writeFloat
、writeUnsignedInt
、writeInt
、でも試しましたが、writeShort
すべて失敗しました。ByteArray インスタンスを に設定しましたがba.endian = Endian.LITTLE_ENDIAN
、まだうまくいきません。
インデックス バッファにアップロードする前に、ByteArray の位置を必ず 0 にリセットしましたが、何も表示されません。
Vector.<uint>
代わりにアップロードすると、うまくいきます!だから私は問題が AGAL シェーダーにないことを知っています。
何か案は?