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調べたところ、 MinGW で Direct3d 10 または 11 を使用することに関連する資料が見つかりません物事を機能させるにはどうすればよいですか? DX SDK が提供するヘッダー ファイルでエラーが発生します。

また、Visual Studio を提案することなど考えもしないでください。

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ここでは、SDK から DX ヘッダーを取得して MinGW で動作させる方法が説明されているようです : http://d.hatena.ne.jp/tbk/20110115/1295080728

または、次の mingw64 プロジェクトの DirectX ヘッダーを使用してみてください: http://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/ 「ヘッダーと CRT ソース v2.0.1 (r4623) (7.0 MB) をダウンロード」が必要です。または、svn から直接チェックアウトすることもできます: https://mingw-w64.svn.sourceforge.net/svnroot/mingw-w64/trunk/mingw-w64-headers/

于 2012-01-25T17:05:26.047 に答える
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これが答えかもしれません。

http://www.gamedev.net/topic/619239-directx-11-mingw-w64/page_view_findpost_p_4908066 _ _ _ _

于 2012-02-19T14:56:02.817 に答える