はい、Cairoは高品質の2D描画APIであり、GTK+はCairoを使用してそれ自体を描画します。
Coglは、内部でGLまたはGLESを使用してグラフィックスパイプラインにアクセスできるGPUプログラミングライブラリです(ただし、理論的には、サポートされているプラットフォームでDirectXを簡単に使用できます)。
ClutterはレンダリングにCoglを使用しますが、2D要素にCairoを使用することもできます。
ClutterはGTK+に取って代わることはありません:GTK +は、システム統合、複雑なウィジェット、およびClutterが提供することに関心のないその他のユーティリティAPIを提供する非常に複雑なライブラリです。
将来は、白黒の代替品よりも少し灰色になるでしょう。
カイロはCoglを使用して描画できます。CoglはGPUパイプラインをプログラムしますが、Cairoは送信するジオメトリを生成するため、高品質の2D結果を得ることができます。CairoはすでにGLを直接使用できますが、Coglはすでにより優れた状態追跡機能を備えています。
Clutterは、GTK +ウィンドウシステムAPIであるGDKを使用して、ウィンドウシステムサーフェスと通信し、入力イベントを取得できます。
将来的には、GTK +が内部的にClutterをウィジェットのベースとして使用する可能性は十分にありますが、それはまだ進行中の作業です。
つまり、図は次のようになります。
GPU <- [ [ Cogl + Cairo ] <- [ GDK + Clutter ] <- GTK+ ] <- application