そのため、いくつかの c++ を javascript に変換していますが、D3DX が四元数演算子をどのように定義しているかを知る必要があります。
//Here's the c++ version
D3DXQUATERNION Qvel = 0.5f * otherQuat* D3DXQUATERNION(angVel.x, angVel.y, angVel.z, 0);
//Here's the js quat multiplication
function quat_mul(q1, q2) {
return
[q1.x * q2.w + q1.y * q2.z - q1.z * q2.y + q1.w * q2.x,
-q1.x * q2.z + q1.y * q2.w + q1.z * q2.x + q1.w * q2.y,
q1.x * q2.y - q1.y * q2.x + q1.z * q2.w + q1.w * q2.z,
-q1.x * q2.x - q1.y * q2.y - q1.z * q2.z + q1.w * q2.w]
スカラー演算 quat * 0.5f はこのままですか?
quat.x *= .5;
quat.y *= .5;
quat.z *= .5;
quat.w *= .5;