私はMonoTouchでアプリを構築しました - それはarm6とarm7の両方のデバイスで動作します.メモリの使用量にできるだけ注意を払い、arm7デバイスでは美しく動作します.Appleのインストゥルメントプログラムを介して実行しています.約 4MB の割り当てツールでの平均「ライブ バイト」。
ただし、arm6 デバイス (iPhone 3G、iPod touch 第 2 世代) では、代わりに約 22MB のメモリ使用量が表示されます。メモリ不足の警告が頻繁に表示され、明らかに最終的にクラッシュします。
3G デバイスと 3GS (arm7) デバイスでアプリのメモリ フットプリントが非常に大きくなる可能性があるビルド設定や、誰もが考えることができる特定のことはありますか? とにかくこれらのデバイスには十分なメモリがあるため、特にイライラします.
御時間ありがとうございます、
リアム