問題タブ [armv7]
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xcode - armv7 をターゲットにするときの XCode リンク エラー
Google 検索やその他のスタック オーバーフローの質問を利用して、これについて何時間も戸惑いましたが、役に立ちませんでした。
ターゲットが armv6 の場合、正常にコンパイルされるように見える iPhone/iPad ユニバーサル アプリケーションがあります。ただし、デバイスが iPad の場合、次の警告が表示されます。
奇妙なことに、この警告にもかかわらず、このアプリは iPad でも問題なく動作します。ただし、この場合の意味が何であれ、私は物事を「正しい方法」で行いたいと思っています。ターゲット アーキテクチャを armv7 に切り替えると、リンク エラーが発生します。
エラーの「編集された」部分は、リンクしようとしている静的ライブラリへの参照です。
これは、オンラインの多くの提案から私が試したものです。これらのそれぞれは、何の説明もなく何度も提案されていたため、この問題を完全に理解している人は誰もいないと思います。
「XCodeウィンドウの左上にあるドロップダウンメニューを使用してターゲットを選択しないでください。代わりに、これをベースSDKに設定し、次にベースSDKをターゲット構成でiPhone OS 3.0に設定します。ターゲットデバイスを優先ターゲットに設定します(私の状況ではiPad、iPhone OS 3.2.)」
これにより、「-lcrt1.3.1.o のライブラリが見つかりません」というエラーが発生します。
「GCC が間違ったバージョンの標準ライブラリにリンクしていないことを確認してください。(LIBRARY_SEARCH_PATH に間違ったパスが含まれていないことを確認する必要があります。)」
私の LIBRARY_SEARCH_PATH はすでに空なので、これは関係がないようです。
「GCC 4.2 ではなく GCC 4.0 でコンパイルしてみてください。」
UIKit ヘッダー ファイル内で構文エラーが発生します。エラーは「'AT_NAME' トークンの前の構文エラー」です。行は「UIKIT_EXTERN @interface UILocalizedIndexedCollation : NSObject」です。
別のプロジェクトは、同じターゲット設定で問題なくコンパイルされます。破損した XCode プロジェクトを扱っている可能性はありますか?
誰かが実際に何が起こっているかを知っていて、参照を持っているか、それを説明してもかまわない場合は、とても感謝しています.
乾杯!
iphone - armv7 のみのアーキテクチャをコンパイルする利点/結果は何ですか?
iPhone アプリのコンパイルでは、「最適化された」アーキテクチャ (armv7 のみ) と標準の armv6/armv7 アーキテクチャの設定があります。
armv7 のみのアーキテクチャをコンパイルする利点/結果は何ですか?
c++ - Android NDK でハードウェア浮動小数点を取得する
Android NDK を使い始めました。私が学んだことの 1 つは、application.mk ファイルを作成して armv7 abi を指定することです。
次のパラメーターを使用して san-angeles の例を作成しています。
ただし、これは以前とまったく同じ速度で実行されているようです (つまり、ひどく)。私はGLが制限されているだけで、CPUが制限されていませんか、それとも何か問題がありますか?
コンパイルすると、次のコマンド ライン オプションが出力されることに気付きました。
そこで気になるのが「softfp」です。v7 abi、VFP fpu についての言及があり、「親指」は「親指 2」命令を指していると思います (ただし、これらが正確に何であるかはわかりません)。ただし、その「softfp」は私に関係があります。「hardfp」ではないでしょうか?
誰でもこれらの質問について何か考えがありますか? おそらく、HTC Desire に GL ES 2.0 コードを実装する準備ができていると思いますが、可能な限り最高の速度を得られるようにしたいと思います :)
事前に乾杯!
iphone - Xcode:ユニバーサル\iOS4アプリのアーキテクチャ設定
現在4.0にアップデートしているユニバーサルアプリを使用している場合、プロジェクト設定はどうあるべきか疑問に思いました。
ベースSDKはiPhoneデバイス4.0です。iPhoneOSの展開ターゲットはiPhoneOS3.0です。
さまざまな構成(デバッグ、リリース)の[アーキテクチャ]、[アクティブなアーキテクチャのみを構築]チェックボックス、およびValisアーキテクチャに何を入力する必要がありますか?
また、一部のアプリはユニバーサルではありませんが、ベースとして4.0、デプロイメントとして3.0をサポートするため、アーキテクチャ設定に違いはありますか?
ありがとう
ロイ
iphone - iphone iOS 4 プロジェクトで three20 を使用しています。プロジェクトをデバイスにコンパイルできません
コンパイルしようとしましたが、依存関係の 1 つと主な依存関係でクラスの定義が重複しているため、失敗します。xcodeのバグとamr6およびarm7コードの最適化により、私は多くのグーグル検索を行い、この原因さえ見つけました。しかし、これを解決する方法が見つかりませんでした。iOS4 で three20 ライブラリを使用している人はいますか?
iphone - iPhoneアプリをコンパイルするときのarmv6に対するarmv7の利点は何ですか?
何か利点があるとしたら...ドキュメントで決定的なものを見つけることができませんでした。
どうやらarmv7はiOSの新しいバージョン用です...それは速いですか?小さい?Xの方がいいですか?
xamarin.ios - armv7 スタティック ライブラリを Monotouch プロジェクトにアタッチする
i386 および armv7 アーキテクチャ (armv6 なし) 用にコンパイルされたサードパーティの静的ライブラリがあります。Monotouch プロジェクトを armv7 ライブラリとリンクする方法はありますか? Monotouch は '-arch armv6' パラメータを gcc に追加しますが、それを変更する方法がわかりません。
iphone - armv7ビルドをブースト
私はこれをarmv7ブーストライブラリを構築するために試しました:
しかし、lipo -infoコマンドは、コンパイルされたライブラリがarmv7 libではなくarmv6であることを教えてくれました!
誰かがarmv7でライブラリを作成するためのブーストコマンドラインを教えてもらえますか
xcode4 - armv6アーキテクチャを受け入れるようにXcodeを復元する方法は?
私はサードパーティの .a ライブラリを持っています。これは明らかに armv6 との互換性のみを目的としてコンパイルされており、新しい Xcode (3.2.6 と 4) の両方が、デバイス上で実行するために別の armv7 スライスを必要とするようになりました。リンク エラー: ファイルはユニバーサルですが、アーキテクチャ armv7 の (n) armv7 スライスが含まれていません。
ライブラリベンダーがarmv7バージョンを作成するのを待っている間に、2つの新しいXcodeのいずれかを3.2.5のように動作させ、既存のライブラリを受け入れる方法を知っている人はいますか?
iphone - Xcode 4Final-armv6libsとのリンク中の「armv6armv7」の問題
xcode 4 final(利用可能な時間は3.latestと4 GMを使用していました)まで、これは起こりませんでした。xcode 4の最終バージョンにアップグレードすると、armv7バージョンを非armv7ライブラリにリンクしようとしたときにリンクエラーが発生し始めました(私のプロジェクトはデフォルトの標準armv6 armv7有効アーキテクチャに設定されています):
armv6バージョンは正常にコンパイルされますが、全体的なコンパイルプロセスは77のリンクエラーで失敗します。
これは予想される動作であると理解しています。armv6libを使用してarmv7にリンクすることはありません。修正により、プロジェクトがarmv6のみに設定されます。ここでの私の質問は、これが以前のバージョンのxcodeで機能していた理由です。
armv6のみに設定すると、次の警告が表示され始めます。
警告が表示されるのは好きではありません:-)同様の問題を抱えている人はいますか?
ありがとう、
フェルナンド