3dsMax 2010 から RenderMonkey を使用するために .3ds ファイルをエクスポートするには? RenderMonkey でストリーム マッピングを調べると、POSITION、NORMAL、TEXCOORD、TANGENT、BINORMAL、TESSFACTOR などがあります。頂点シェーダーをストリーミング データとして送信するために、その情報がどのようにエクスポートされるかを知りたいです。前もって感謝します。
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どのストリームが必要ですか? 3ds には通常、POSITION、NORMAL、および TEXCOORD が含まれています。3DSMax から OBJ にエクスポートする場合、エクスポートされるものを正確に制御できます。TANGENT と BINORMAL は、バンプ マッピングなどのシェーダーに使用され、RenderMonkey によって生成されます。TESSFACTOR の使い方がわかりません。VS 入力構造体が各入力ストリームに対して正しいセマンティック (rendermonkey のピンクのテキスト) を使用していることを確認してください。RM はそれらを適切に入力します。
于 2012-03-06T23:38:44.747 に答える
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3ds Max の DirectX Exporter を使用して、texcoords、法線、従法線を含む ax ファイルにシーンをエクスポートできます。最新のリリースでは、複数の UV 座標を持つ標準マテリアルを DirectX マテリアル (.fx) に変換し、接空間法線マッピングなどのシェーダー コードを生成することもできます。
于 2013-04-04T10:18:18.340 に答える