私の ondestroy メソッドでは、使用したすべてのビットマップをリサイクルしてメモリを解放し、画面の回転中にアプリがクラッシュしないようにします。これは、アイス クリーム サンドイッチ (Android 4.0) まで、すべての API で正しいことであることが証明されています。現在、ICS をローテーションすると強制的に閉じられ、logcat は役に立ちません。コードまでさかのぼることはできませんが、ビットマップのリサイクルを削除すると、ICS でうまく機能します。これに関するアイデアはありますか?
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