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pyOpenGL を使用してテクスチャ ポリゴンの単純なイミディエイト モード セットを表示しようとしていますが、うまくいきません。私はいくつかのジオメトリ データをロードするいくつかのコードをまとめました。すべて正常に動作し、テクスチャを追加するためのすべてのコードを持っていると言えますが、白いポリゴンを取得するだけです。

コードの重要な部分は次のとおりです。

self.img = PIL.Image.open('/projects/openGL_robot_face/facemap.png')
self.image_data = numpy.array(list(self.img.getdata()), numpy.uint8)

def paintGL(self):
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)


    texture = glGenTextures( 1)
    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1)
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture)
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP)
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP)
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, self.img.size[0], self.img.size[1], 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, self.image_data)

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
    glLoadIdentity()
    glTranslate(0.0, 0.0, -50.0)
    glScale(20.0, 20.0, 20.0)
    glRotate(self.yRotDeg, 0.2, 1.0, 0.3)
    glTranslate(-0.5, -0.5, -0.5)

    glBegin(GL_TRIANGLES)
    for vert in self.poly_verts:
        glTexCoord2f(vert[6], vert[7])
        glVertex3f(vert[0], vert[1], vert[2])

    glEnd()
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以下を使用して、OpenGL でテクスチャを有効にしましたか。

glEnable(GL_TEXTURE_2D)

また、ペイントの呼び出しごとにテクスチャを作成するのではなく、(glGenTextures と glTex* を使用して) 一度だけ作成してから、テクスチャ ID を保存し、テクスチャとバインドするペイント中に厳密な最小値を実行する必要があります。 .

def paintGL(self):
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

    glEnable(GL_TEXTURE_2D)
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture)

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
    glLoadIdentity()
    glTranslate(0.0, 0.0, -50.0)
    glScale(20.0, 20.0, 20.0)
    glRotate(self.yRotDeg, 0.2, 1.0, 0.3)
    glTranslate(-0.5, -0.5, -0.5)

    glBegin(GL_TRIANGLES)
    for vert in self.poly_verts:
        glTexCoord2f (vert[6], vert[7]);
        glVertex3f(vert[0], vert[1], vert[2])

    glEnd()
    glDisable(GL_TEXTURE_2D)

残念ながら、今は答えを試すことができないので、これは純粋に私の頭の上からのものです. この以前の投稿からおそらく恩恵を受けることができます: PyOpenGL でテクスチャ付きの四角形をレンダリングする

于 2012-02-02T12:32:31.563 に答える