現在の Xcode 4 リリースをインストールしたところ、iOS 用の OpenGL テンプレートでも使用される新しい「GLKit」API を実現しました。それで、iOS、Mac、Windows 向けのクロスプラットフォーム ゲームを開発したいと考えています。GLKit は移植性の点で後退しているように見えますが、GLKit の機能 (特に非同期テクスチャの読み込みなど) は大きな利点です...
GLKit を使用してクロスプラットフォーム ゲームを開発するにはどうすればよいですか? グラフィック コードを 2 回記述する必要がありますよね?または、Windows用のGLKit実装のようなものはありますか?
アイデア、回避策、コード設計のアドバイス (GLKit コードを他のコンポーネントから分割する方法は?) は大歓迎です - ありがとう!