私はOpenGLSuperbible5thedを読んでいます。私は本で説明されているがまだ私にはそれほど明確ではないいくつかの用語に出くわしました。
1つ目はマルチサンプリングです。ポリゴンを滑らかにし、より良い画像をレンダリングするために使用されることを理解しています。私が理解していないのは、アンチエイリアシングとの違いです。
2つ目は異方性フィルタリングです。このタイプのテクスチャフィルタリングの効果は知っていますが、正確にいつどのように使用されるかを知りたいです。おそらくアルゴリズムの一般的な説明ですか?私はそれをグーグルで検索しましたが、ウィキペディアはあまり説明していません。