ゲームで D6 ダイスを 2 つ転がす際にオーディオをランダム化する方法についての提案を探しています。サイコロの各ロールが異なるように聞こえますが、合理的に妥当であることを望みます. そして、事前に記録されたサイコロのロールをたくさん作りたくはありません。もっとバリエーションが欲しいのです。オーディオをアニメーションと同期させる必要がないことに注意してください (使用しているアニメーションは非常に単純で抽象的なものです)。
私の推測では、1 つのサイコロが表面に 1 回当たる音には、いくつかの基本的なオーディオ スニペットが必要であるということです。(それらを生成するための提案はありますか?それともキャプチャするのが最善ですか?)次に、その基本的なサウンドのバリエーションを変異させて組み合わせて、ユニークなロールサウンドを作成する方法が必要になります....または、方法を理解するにはあまりにも無知です.それは複雑で、別のアプローチを試す必要がありますか?
私は Android 用の Java で開発していますが、任意の言語でオーディオを合理的に結合または手続き的に生成する方法のチュートリアルまたは説明をいただければ幸いです。次のロールのオーディオを事前に生成し、サイコロが実際にロールされるまでキャッシュすることができると思うので、リアルタイム サポートは必要ありません。